Marki muszą dziś wykazać się wyjątkową kreatywnością, aby przyciągnąć uwagę i zdobyć lojalność graczy – jednej z najbardziej wymagających grup konsumentów. W odpowiedzi na te wyzwania powstała RTV EURO AGD GAME ZONE, platforma, która łączy najlepsze oferty sprzętu gamingowego z angażującymi treściami. Dzięki regularnej aktywizacji graczy na najważniejszych wydarzeniach gamingowych, GAME ZONE stała się kompleksowym ekosystemem, który stale rozwija się, by spełniać potrzeby tej dynamicznej społeczności.
Firma Blue Ocean Entertainment Polska, wydająca magazyny dziecięce i młodzieżowe m.in. pod markami „Lego” i „Playmobil”, osiągnęła wzrost przychodów o 45 proc. do 55,74 mln zł i zysku netto z 4,31 do 8,31 mln zł.
Wydający magazyny dla dzieci i młodzieży Blue Ocean Entertainment Polska w ub.r. osiągnął wzrost przychodów o 27 proc. do 38,54 mln zł i zysku netto z 671,3 tys. zł do 4,31 mln zł. Firma sukcesywnie zwiększa liczbę publikowanych tytułów, a te niesprzedane oferuje w pakietach. W br. firma planuje dalszy wzrost, przy czym droższy papier podniesie jej koszty o ok. 2 mln zł.
Każdy przedsiębiorca wie, że kluczem do sukcesu jest podejmowanie trafnych decyzji biznesowych. Aby było to możliwe, niezbędne są dane – konkretne, wiarygodne i aktualne. Badania rynku dostarczają takich informacji i są jednym z najważniejszych narzędzi wspierających rozwój firmy. Inwestowanie w analizy rynkowe nie jest luksusem zarezerwowanym wyłącznie dla największych graczy – przynosi wymierne korzyści każdej firmie, niezależnie od jej wielkości.
W ub.r. spółka Blue Ocean Entertainment Polska, wydająca głównie czasopisma dla dzieci i młodzieży, osiągnęła wzrost przychodów o 22,1 proc. do 30,33 mln zł, a jej zysk netto zmalał z 2,06 mln zł do 671,3 tys. zł.
Spółka Blue Ocean Entertainment Polska, wydająca czasopisma i kolekcje dla dzieci, m.in. pod markami „Lego” i „Playmobil”, w ub.r. osiągnęła 24,84 mln zł przychodów i 2,06 mln zł zysku netto.
W czwartek, 27 lutego, wydawnictwo Blue Ocean Entertainment wprowadzi na rynek nowy magazyn dla dzieci: „Pokémon. Trenuj ze mną!”. Pismo przeznaczone jest dla dzieci w wieku 5-12 lat.
Zapisz się do newslettera